GUNDAM VS. MOBILE

お知らせ

アップデート

05/30

2026年6月1日(月) アップデート告知

  • 2026年6月1日(月)にゲーム内アップデートを実施します。


    既存の6機体に機体調整を実施!


    詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!


    ▼主なアップデート内容

    サポートアタック[格闘]
    アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(ドライグヘッド発動時) アクション内容を変更しました。
    イフリート改(共通) アクション内容を変更しました。

    サザビー

    耐久値 耐久値を上げました。(680→720)
    EXゲージの増加率を下げました。
    サブ射撃(共通) ファンネルを自動で追加射出するようにし、以下の調整を行いました。
    サブ射撃 ファンネルのアクション内容を変更しました。
    レバー入れサブ射撃 ファンネルのアクション内容を変更しました。
    レバー前以外入れサブ射撃 移動方式を見直し、変更しました。
    各種サブ射撃中格闘 新規アクションを追加しました。
    レバー左右入れ特殊射撃 拡散弾部分の弾数を増やしました。
    拡散弾部分の弾速を上げました。
    拡散弾部分の射程距離を伸ばしました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:195前後→204前後)
    特殊格闘 追従性能を上げました。
    格闘前格闘派生、格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
    レバー左右入れ特殊格闘 1段目から格闘前格闘派生、格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
    格闘前格闘派生 1段目ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくくしました。
    チャージ格闘 メイン射撃へのキャンセルタイミングを早めました。

    アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)

    共通
    敵機に背を向けている時のメイン射撃 弾速を上げました。
    誘導性能を再調整しました。
    特殊射撃(共通) 技中にチャージ射撃を使用した時の、移動速度の引継ぎ量を上げました。
    技後の硬直時間を短くしました。
    特殊射撃 敵機に対して追従するようにしました。
    特殊射撃中射撃 追従形式を見直し、変更しました。
    1段目のヒット回数を調整しました。(1HIT→4HIT)
    格闘ボタン入力で2段目以降が出るようにしました。
    ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:240→242)
    特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:80→90)
    レバー前入れ特殊格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
    レバー左右入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。
    この変更により、ドライグヘッド発動時の特殊格闘2段目は削除になります。
    格闘 敵機がダウン状態になりにくくしました。
    最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    前格闘 1段目から格闘射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。
    2段目から格闘前格闘派生へのキャンセルルートを削除しました。
    横格闘 追従性能を上げました。
    最終段の1HIT目から格闘射撃派生、特殊格闘、格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
    カメラを調整しました。
    格闘射撃派生 カメラを削除しました。
    格闘前格闘派生 移動量を調整しました。
    カメラを削除しました。
    格闘後格闘派生 格闘後格闘派生に新規アクションを追加しました。
    この変更により、従来の格闘3段目からの格闘後格闘派生は削除になります。
    バーストアタック ダメージを再調整し、追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:300→302)
    カメラを調整しました。
    ドライグヘッド発動時
    特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:80→100)
    敵機がダウン状態になりやすくしました。

    ダリルバルデ

    サブ射撃(共通) リロード開始タイミングを変更しました。
    リロード時間を調整しました。(+0.5秒)
    各種格闘追従中にも、自動でグスサー・イーシュヴァラが突撃を行うようにしました。
    レバー入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊射撃(共通) 拡散弾部分ヒット時に、敵機がやられ状態になるようにしました。
    レバー左右入れ特殊射撃 移動方式を見直し、再調整しました。
    特殊射撃中射撃 移動方式を見直し、移動量を上げました。
    照準の性能を上げました。
    ビームの見た目を変更しました。
    攻撃判定を再調整しました。
    弾速を上げました。
    誘導性能を上げました。
    ダメージを上げました。(1HIT:110→130)
    ヒット時に敵機がダウン状態になるようにしました。
    レバー前入れ特殊格闘 技後の硬直時間を短くしました。
    レバー左右入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。
    後格闘 以下技から、後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    バーストアタック 2,3,6段目のヒット回数を増やし、以下の調整を行いました。

    デルタプラス

    共通
    ロックオン距離 ロックオン距離を伸ばしました。
    チャージ射撃 レバー左右入れで弾の発射方向を制御可能にし、以下の調整を行いました。
    バーストアタック ビーム・マグナム部分の攻撃判定を大きくしました。
    技を行っている時間を長くしました。
    敵機がダウン状態になりやすくしました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:210前後→220前後)
    通常時
    機動力 機動力を上げました。
    サブ射撃 ビームを太くしました。
    レバー入れサブ射撃 専用の弾数を使用するようにし、アクション内容を変更しました。
    特殊射撃 右側に出現するジェスタのアクション内容を変更しました。
    ミサイル部分の誘導性能を上げました。
    変形時
    レバー左右入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-3秒)
    レバー後以外入れ特殊格闘 ブーストゲージの消費量を減らしました。
    レバー後入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。

    イフリート改

    共通
    耐久値 各種調整内容を受けて、耐久値を下げました。(540→520)
    EXゲージの増加率を増やしました。
    サブ射撃 従来の前サブ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    この変更に伴い、従来のサブ射撃は削除になります。
    レバー入れサブ射撃 レバー左右入力時にモーションが変わらないようにし、以下の調整を行いました。
    特殊射撃 以下の変更、調整を行いました。
    特殊射撃中射撃 弾倉の表示タイミングを特殊射撃使用中のみにしました。
    レバー左右入れ特殊射撃 専用の弾数を使用するようにし、アクション内容を変更しました。
    この変更に伴い、各種格闘からレバー左右入れ特殊射撃へのキャンセルルートを削除しています。
    レバー左右入れ特殊射撃中サブ射撃 新規アクションを追加しました。
    この変更に伴い、レバー左右入れ特殊射撃中射撃は出せなくなります。
    レバー前後入れ特殊格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
    格闘 移動量とテンポを再調整しました。
    前格闘 移動量とテンポを再調整しました。
    横格闘 移動量とテンポを再調整しました。
    後格闘 移動量とテンポを再調整しました。
    BD格闘 BD格闘3段目からの射撃を格闘ボタン入力で出せるようにし、以下の調整を行いました。
    格闘特殊格闘派生(共通) 派生直前の格闘に関係なく、任意のレバー入れ特殊格闘で派生アクションを選択できるようにしました。
    格闘特殊格闘派生 技中の移動量とテンポを再調整しました。
    ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(EXAM時格闘1段目1HITから派生した場合の合計ダメージ:220→280)
    レバー前入れ格闘特殊格闘派生 技中の移動量とテンポを再調整しました。
    最終段のヒット回数を調整しました。(1HIT→2HIT)
    最終段ヒット時に、敵機がダウン状態になるようにしました。
    回転部分ヒット中に、EXAM弾倉が回復するようにしました。
    ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(EXAM時前格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:183→257)
    レバー後入れ格闘特殊格闘派生 アクション内容を変更しました。
    バーストアタック 発生を早くしました。
    突き部分ヒット中に、格闘ボタン追加入力で攻撃回数を増やせるようにしました。
    攻撃ヒット中の敵機の挙動を変更しました。
    ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:300→297~329)
    カメラを調整しました。

    TX-ff104 アリュゼウス

    通常時
    レバー後入れ以外のサブ射撃 誘導性能を下げました。
    後格闘 追従中に射撃バリアを展開するようにし、敵機の攻撃を受けた時はガードを行わないようにしました。
    チャージ射撃、各種特殊射撃から後格闘へのキャンセルルートを削除しました。
    TX-ff104 アリュゼウス半壊状態時
    BD格闘 追従形式を変更し、再調整しました。

    VS.ルートバトル

    パイロットイラストの刷新
    ガンダムAGE-2 ダークハウンド

    テキストフォント


    ▼不具合の修正

    特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。
    トールギスⅢ 該当技:ライトタイプ操作 レバー後以外入れ特殊射撃
    Ex-Sガンダム 該当技:ALICE発動時特殊格闘の弾倉挙動
    ウォドムポッド+ 該当技:ライトタイプ操作 モビルドールメイ離脱時特殊格闘
    デルタプラス 該当技:通常時格闘射撃派生
    ガンダムマックスター 該当技:チャージ格闘
    ガイアガンダム 該当技:変形時格闘後格闘派生
    シャア専用ザクⅡ 該当技:ライトタイプ操作 特殊射撃中特殊射撃

    その他、軽微な不具合を修正しました。
    軽微な不具合


    ▼リプレイデータに関して

    お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
    また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。


    今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。